[QG] Mini Campagne "Backfire"

Bonjour à tous,

Je vous propose de participer à une mini campagne PvP de 4-5 missions, qui aura pour but de faire affronter un camp BLUE et un camp RED.
Il s’agit d’une campagne visant à valider un concept de mission un peu différents de ce que l’on a l’habitude chez les IRRE.

En effet, la campagne ne sera pas scriptés, les missions seront décidées par les joueurs, les impliquant dans le processus de préparation de mission (en concertation avec le maitre de jeu). Les camps BLUE et RED seront indépendants.

Contexte de la Campagne :

AVRIL 2006
CAUCASE
Région de l’ABKHAZIE

Depuis 1991 et la chute de l’Union Soviétique, de très fortes tensions couvent dans la région du sud du Caucase, plus particulièrement en Géorgie. La région est en proie à des mouvements séparatistes, comment en ABKHAZIE, qui visent à l’autonomie de certaines partie du pays. En 1992 et 2003, de violents affrontements ont opposée la Géorgie à une rébellion soutenu par la Russie et la Syrie. De nouveau en 2020, une nouvelle faction est apparu, le FLAIE (Front de Libération Abkhasien Indépendant et Eternel), soutenue par la Russie et la Syrie.
La Géorgie, quand à elle, pour lutter face à cette alliance, a fait appel aux forces de l’OTAN.
L’ABKHASIE, soutenue en matériel par son allié russe, peut aussi compter sur une flotte de MIRAGE 2000C et de F-16 qui vient tout juste d’être livrée, dérobée à la Force Aérienne Grecs, qui ne peut plus correctement sécurisée son arsenal…

Campagne PvP :

2 camps :

L’OTAN (USA, France, Grèce, UK, Allemagne, Géorgie)
l’ALLIANCE (FLAIE,Russie)

But :

Le camp OTAN doit capturer les bases en ABKHASIE et défendre son territoire.
Le camp ALLIANCE doit défendre son territoire et ces 2 aéroports et pourquoi pas en profiter pour étendre sa zone d’influence…


Appareils disponibles :

OTAN : F-18, F-14, A10, F-4, MF1,Gazelle, Apache

ALLIANCE : F-16, M2000C ,SU-33, MIG29A, MIG21 SU-25T, MI-8, MI-24

Règles de la campagne :

Spoiler

2 camps avec un commandant par faction qui seront élus, qui choisiront les missions à réalisées pour réussir la campagne (cf Objectif)

1) Armement :

  • PAS de FOX3 sauf AIM-54 (leurs nombres sera très limité)
  • PAS d’AIM-9X
  • PAS de bombe GPS\Planante
  • Quantité armement A/A et A/G + pod + bidon en nombre limité (fonction du nombre de joueurs)
  • Nombre d’avion en nombre limité (fonction du nombre de joueurs)

2) Equipement de soutien :

SA :
BLUE = 2 E-3A + 1 E-2D
RED = 10 EWR + 1 AWACS russe A-50

TANKER :
BLUE = 2 KC-135MPRS + 1 KC-135 + 1 A-6E
RED = 2 Ravitailleur russe IL-78

SITE SAM :
BLUE = 3 HAWK + 1 patriot + 3 C-RAM + 4 chaparal + 5 stinger + 4 M163 (Patriot limité à 3 lanceurs, portée max)
RED = 6 SA-11 +1 SA-5 + 2 SA-15 + 8 SHILKA + 10 STRELA 2 + 4 Toungouska (SA-5 limité à 60% de portée)

3) Objectif de la campagne :

Le camp OTAN doit capturer les bases en ABKHASIE et défendre son territoire.
Le camp ALLIANCE doit défendre son territoire et ces 2 aéroports et pourquoi pas en profiter pour étendre sa zone d’influence…

Les missions à réalisées (et choisi par les commandants) rapportent des points de campagne :

Spoiler
  • Prendre 1 base = 3 pts
  • Réaliser la mission principale : 10 pts
  • réaliser les missions secondaires : 3 pts par missions
  • détruire 1 avions ennemies = 3 pts
  • Tous les avions de la faction rentre de mission : +10pts

MAIS

  • Perdre une base = -2 pts
  • Ne pas réaliser la mission principale : - 5 pts
  • Ne pas réaliser la/les mission(s) secondaire(s) : - 1pts par mission
  • Se faire descendre par un avion ennemi : -1pts par avion et - 2 pts par pilotes

4) Déplacements unités sur la carte

Spoiler

Les unités : avions hors joueurs, équipements de soutien (SAM, EWR, TANKER,AWACS groupe aéronavale) ne pourront être bouger qu’avant une mission. Une distance max pour les déplacements est fixé comme suit, en partant de la dernière position :

+Groupe aéronavale : 100nm

+SAM, EWR : 30nm = le déplacement d’une SAM impose une réduction de 25% de la portée max du site SAM pendant 1 tours)

+Tanker , AWACS : sur une base à moins de 100nm.

  • Les avions peuvent être déplacer lors d’un seul transfert par mission (Ex : 3 F18 sur SENAKI, le commandant peut déplacer avant la mission 2 F18 vers KUTAISI => 1 déplacement (on ne peut pas mettre 1 F18 à Senaki et un autre sur KOBULETI en même temps)

5) Grade pilote :

Chaque pilote cumule des points dit " de grade" qui leurs permettent de monter en compétence :

Spoiler
  • Participer à la mission : +1pt
  • Leader patrouille : +2pts
  • rentrer à la base : +2pts
  • Tous les avions d’une patrouille rentrent : +2pts à chaque pilote
  • Mission à faire réussite : 1 pts

Grade (basé sur ceux de l’US NAVY) :

0 pts = O-1 (Ensign) => pas d’effet
6 pts = O-2 (Lieutnant Junior) => +1 lancé de dé
12pts = O-3 (Lieutnant) => +2 lancé de dé
26pts = O-4 (Lieutnant Commander) => +3 lancé de dé / +1 lancé de dé autre pilote + 1 frappe max sur une zone de son choix
32pts = O-5 (Commander)=> +3 lancé de dé / +2 lancé de dé autre pilote + 2 frappe max sur une zone de son choix
46pts = O-6 (Captain) => +3 lancé de dé / +3 lancé de dé autre pilote / ordonne 1 ravito sur 1 réarmement (remise 100% du stock) sur 1 type d’arme.
52pts = O-7 (Rear Admiral) => +3 lancé de dé / +3 lancé de dé autre pilote / peut racheter 2 avions full équiper (choix des pts d’emport)
70pts = O-10 (Fleet Admiral) => Peut réaliser l’action de son choix 1 fois ( en concertation avec le maitre de jeu)


Lancé de dé en cas d’éjection :

CAS 1 => pas d’éjection = MORT , le joueur doit recréer un pilote et repart de 0

CAS 2 => Ejection en territoire ami

  • 1-2 = mort à l’atterrissage
  • 3-8 = éjection mais blessé lors de l’impact avec le sol (-1 pts grade)
  • 9-18 = éjection réussite, poser au sol mais récupérer 24h plus tard (0 pts grade)
  • 19-20 = éjection réussie et retour seul à la base (+1 pts grade)

CAS 3 => Ejection en territoire ennemie

  • 1-2 = mort à l’atterrissage
  • 3-8 = éjection mais blessé lors de l’impact avec le sol (0 pts grade)
  • 9-18 = éjection réussite, poser au sol mais récupérer 48h plus tard (+1 pts grade)
  • 19-20 = éjection réussie et retour seul à la base (+2 pts grade)

6) Durée de mission

Spoiler

Les missions dureront 1h45 au maximum + 15 min pour le RTB.
Le serveur sera lancée à 21h10 pile, le décompte commencera à ce moment là.

7) Capture du base et destruction de piste

Spoiler

La capture d’une base ennemie sera effective une fois les défenses au sol détruite et qu’1 hélicoptère allié ou 2 avions alliés seront posée sur la base en question (après un délai de 5 minutes)

Le bombardement d’une piste (au minimum 50% de la piste inutilisable par destruction complète ou coupure) rend la piste inutilisable pour 1 tour

8)En cas de mort en mission

Spoiler

En cas de décès en vol (avec ou sans éjection), le pilote a le choix de redécoller sur un autre appareil (si le stock d’avion et d’arme le permet) après un délai de 10min et au minimum avec un autre appareil (autre pilote descendu ou pilote qui se pose pour ravitailler).
Le joueur peut toute fois décider de faire GCI ou de gérer les systèmes SAM et IA alliés.

9)avions IA

Spoiler

La possibilité du recourt à des IA pour l’escorte de TANKER ou AWACS est possible (ce qui prélève toutes fois des avions et des armes dans le stock).
La défense de zone est possible aussi mais limiter à 2 zones par mission.

Le nombre d’appareil IA disponible sera définie comme suit : « Nombre de joueur dans le camp le plus nombreux lors de la mission X » - « Nombre de joueur dans le camp le moins nombreux lors de la mission X » + 2 = « Nombre d’IA avion disponible »

Le camp avec le plus de joueurs lors de la mission X aura au maximum 2 IA lors du vol.

les IA ne peuvent pas être utiliser pour des actions offensives ou de diversions impliquants des mouvements sur la cartes (autres qu’hippodrome)

Je vous propose de vous inscrire si le concept vous intéresse, en mettant dans votre poste :

  1. Le camp choisi
  2. Si plus AA ou AG
  3. Le nom de votre pilote (en corrélation svp avec le choix de votre camp)

JE PRECISE QUE DES AJUSTEMENTS PEUVENT AVOIR LIEU LORS DE LA CAMPAGNE CAR CELLE-CI EST JUSTEMENT LA POUR VOIR LES LIMITE DU CONCEPT ET ADAPTER A LA REALITE DU JEU.


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ROSTER :

OTAN :
-Illios
-RollUpTito
-Jahspi
-Loukkos
-Simpel
-Avro
-Aiizon
-Partaille (CCG)
-Bex (CCG)
-Teetjee



ALLIANCE
-Haloraptor
-Loustic
-Snoziix
-Tournac
-YesNo
-AsajjVentress
-Moustache
-Voltage
-Alleluia
-Scorpion
-Wil24
-ZIP

GCI :
Genius

OTAN, F14, RIO, tout rôle, Jean « illios » burban

OTAN (pour le F14)
A/A, ouvert A/G si RIO humain.
Roy « Roll » BARKER

OTAN (F18 / Apache)
A/G - A/A
Tomáš “Jahspi” Novak

OTAN F18 AG (AA en Backup)
Jack « Loukkos » WHITE

OTAN F18 AA (Sead ou CAS en Backup)

Andrew « Simpel » Micklyn

ALLIANCE M2000C AA et AG
Nick « Haloraptor » Rapava

Ah le traître :grin:

Re,

Comme il est probable que je ne puisses pas la voler (21h), je peux proposer de participer en GCI/AWACS ou en commander si besoin de préparer les objectifs de mission.

RED ou BLUE

A+

ça marche Genius je note :smiley:

ALLIANCE, Alexsandr Alexandrovitch « Loustic » Thérémine, A/G (Su-25T), A/A (Su-33) en backup

alliance Mirage 2000 , Borys « Snoziix » Mirovic , AA et AG

J’aime bien l’idée !
Alliance
M2000, Mi-8, Su25T (ou même Mig21) selon les besoins

Jesus « Tournac » Cry

ah c’est ici! M2000C pour moi ! Dimitri Moustakov !

Partant avec OTAN sur F-18 AG
Hold Hand « Avro » Alphastrike

Frantsusky « YesNo » Krokodil

Partant pour Alliance M2000C AA et AG

Par contre, je ne suis généralement pas disponible les mardis (ou très très en retard)

Alliance F16, M2000, MiG 29, MiG 21, SU-33 et 25 Dimitry Petrenko :slight_smile:

OTAN, Cole “AiiZon” Turner, A/A (F-18), FULL A/A

Alliance F16, M2000
Vladimir " Voltage " Ilitch

OTAN, Bernard « Mistral » Ménez. Gazelle A/G Apache A/G