BACKFIRE Mission 2

Mission 2 de la campagne BACKFIRE

L’inscription ici permet de vous coordonner dans la réalisation de la mission, pas besoin d’inscrire ici vos choix d’avion.

Pour rappel lien du QG : https://forum.lesirreductibles.com/t/qg-mini-campagne-backfire/2380/1

Vous trouverez ici vos liens vers les différents MIRO pour le camp BLUE ou RED /

BLUE : https://miro.com/welcomeonboard/NkROTzZ … 6050064299

RED : https://miro.com/welcomeonboard/OTN4cTJ … 6048474767

MERCI DE NE PAS ALLER VOIR LE MIRO DE L’EQUIPE ADEVERSE, DANS UN SOUCI DE CONFIANCE.

Je rappel que chaque équipe doit choisir les emplacements des ASSETS (SAM,EWR, Tanker, avion pilotable et emplacement des munitions) et choisir une mission principale avant le 25/04/2026 soir


Liste des inscrit pour la mission, par camp :

BLUE :
Illios
Partaille (CCG)
Bex (CCG)
Jahspi
Loukkos
Simpel
Aiizon
RollUp

RED :
Loustic
Moustache
Voltage
Scorpion
Zip
Haloraptor
Alleluia
Asajj
Snoziix

Bleu RIO

Présent alliance

Présent en bleu avec Bex. Peut être qu’il y aura un ou deux autres CCG à se rajouter, mais pas sûr.

trop bien ! :slight_smile:

Salut Partaille, bonne nouvelle :smiley:

pensez à vous créer un pilote ici : https://forum.lesirreductibles.com/t/qg-mini-campagne-backfire/2380/1 et lire les règles :wink:

Présent !

Présent bleu fa18

Présent, Red !

Présent Red

Bien désolé, mais non disponible sur cette soirée
A + bientôt quand même

Présent

Présent !

Absent

Changement de programme !
Finalement disponible ce soir, s’il n’est pas trop tard…
Pour confirmation : bleu, F-18, AG

Ok Avro !

Merci pour cette soirée qui fut intense mais gratifiante. Partaille a réussi à endommager un Strela et le seul HARM que j’ai tiré s’est perdu.
Nous sommes rentrés intacts et c’est une grande satisfaction (en plus j’ai renvoyé un HARM dans les stocks ce qui n’est pas rien puisque, si j’ai bien compris ils sont au plus bas y compris celui du mess, ce qui est le plus ennuyeux).

Bravo aux concepteurs de la mission car c’est extrêmement difficile de gérer l’équilibrage et la gestion des stocks, c’est un boulot titanesque . Sur IL2 Coconut avait programmé de A à Z un serveur qui le faisait très bien. Un boulot épuisant qu’il n’a pas pu mener à son terme sur la version 2 encore plus pointue.
Au plaisir de revoler avec vous !

Perso, je me suis bien amusé, à checker tout le temps la SA pour voir si on pouvait avancer pour tirer nos HARM.
Le Strela Sa9 qu’on a réussi à endommager à 50% :

On va essayer de venir sur votre serveur de temps en temps pour s’amuser avec vous !

A bientôt et merci aux GCI et concepteurs de missions, c’était très chouette.

Comme discuté hier, quelques proposition de changements/évolution liées au problématiques que nous rencontrons :


Dysfonctionnement selon moi :

  • La zone de combat que nous devons prendre/envahir est trop facile à défendre : elle est petite, truffée de SAM, et défendue par des pilotes aguerris à l’exercice de la chasse et au PVP. Il est stratégiquement comme tactiquement beaucoup plus facile de défendre que d’attaquer.
    De plus, le fait que la zone à prendre soit si petite limite grandement nos choix stratégiques/tactiques et les rendre très prévisible. Il suffit de nous attendre et de nous ripper. Impossibilité de prendre par surprise le groupe adverse à part sur quelques éventuelles micro-missions quasi-suicide qui viderait d’ailleurs le groupe principal en quantité.

  • Nous n’avons que 2 ou 3 pilotes de chasse. Pour faire de la SEAD ou de l’attaque sans volonté absolument suicidaire il faut temporairement un supériorité aérienne qu’il nous est impossible d’avoir. Et nous ne devons pas faire dans le suicidaire vu les stocks d’appareil et d’armement.

  • Nous n’avons pas d’intell : dans aucun monde une coalition en envahie un territoire sans informations. C’est impossible. Même à l’époque de Napoléon on ne faisait pas ça : ce qu’il faudrait qu’on fasse en premier mission, c’est une mission d’intell, ce que nous avons fait sur la première mission, mais les assets changeants complètement de place nous perdons nos informations et donc notre capacité à planifier et donc devons soit bricoler soit refaire une mission d’intell. Le chien se mort la queue.

  • Nous avons 1 mois pour préparer la mission : cela ne sert à rien. Nous n’avons pas d’intell. Donc nous pourrions avoir que quelques-jours, puisqu’il n’y a rien à planifier à part placer un Bullseye et faire du Berloga-prière-improvisation.

  • Il n y a pas de troupes au sol que nous pouvons envoyer, donc on compte uniquement sur quelques pilotes pour tout faire : ça ne fonctionne pas, les ENI n’ont pas de protection au sol à faire, du coup les rouges peuvent se mettre tous plus ou moins en chasse et nous attendre.

  • La mission d’hier le niveau de préparation à l’échelle tactique était quasi nul de notre côté : pas de tactique, pas de callsign, pas d’étagement, pas de répartition des zones de recherche/défense, GCI pas pleinement fonctionnel, etc. etc. etc. Mais ça c’est de notre côté, et c’est aussi une résultante des points mentionnés au dessus.



    Propositions d’améliorations des mécaniques de campagnes :

  • INTEL. : nous permettre de demander une mission d’intell sur une zone (X kilomètres sur Y kilomètres défini par l’éditeur). Recevoir des (infos ou vue satéllite ou photos). Pour cela, changer la temporalité de préparation des missions : demander au généraux de placer les assets UNE semaine avant (phase de placement STRATEGIQUE), et dans le temps restant avant la mission on se fait une organisation TACTIQUE avec les sections pour définir les missions et faire quelque-chose. Cela ressemblerait plus à une vraie mission, avec du sens.

  • TROUPES AU SOL : permettre au camp envahisseur d’utiliser quelques élément mouvant au sol : ainsi les rouges seraient obligés aussi de surveiller ce qu’il se passe au sol et de faire de la CAS/Strike. Cela aurait ainsi pour effet de désengorger la zone de la chasse qui a juste à nous attendre en lui faisant faire d’autres tâche.

  • SABOTAGE/ARTILLERIE : permettre aux camps d’effectuer des missions de forces spéciales/sabotage/préparation d’artillerie sur un équipement ou une zone par mission. Défini par le général après réception de l’intell. Cela peut marcher ou non (défini par l’éditeur selon la demande) : Exemple : demande d’exploser telle chose (un SAM): elle est dans la zone estimée : ça marche, elle n’y est pas : ça marche pas, mais on ne le sait que pendant la mission (pas avant).

  • HELICO : capacité à utiliser des hélicos d’attaque en IA (via Olympus ou autre).

  • BOUGER NOTRE STOCK : on devrait pouvoir faire des missions (virtuelle, non jouée) de convoyage de nos appareils et matériel entre deux missions. Cela permettrait d’augmenter l’effet de surprise sur la stratégie tactique, et d’être moins figés.

  • ÉLARGISSEMENT DU FRONT : La zone à défendre est microscopique est ultra-défendue (SAM partout, flotte, chasse), et donc très facile à défendre, c’est un problème en l’état.



    Enculés ! Non ça c’est pour rire Raptor… Blaguounette suite discussions d’hier. :joy:

Bonjour,

Merci à Raptor pour cette mission, elle était vraiment intense. Je reviendrai sur ce que nous avons dit hier soir après la mission. Je tiens simplement à donner mon avis, il n’y a rien de négatif dans ce que je vais dire.

Je comprends parfaitement qu’il existe un déséquilibre au niveau des compétences entre les pilotes. Je sais que DCS reste un jeu, et que nous sommes là pour nous détendre et nous amuser. J’en suis conscient. Cependant, cela reste un simulateur qui demande un certain entraînement régulier — ce n’est pas War Thunder.

Quand on a des lacunes dans un domaine, je pense qu’il est important de s’entraîner dessus. Encore une fois, c’est juste un avis, pas un reproche.

Je remarque que ce sont souvent les mêmes personnes qui s’entraînent le soir, tandis que d’autres ne sont présents que le jour de la mission. Je comprends bien sûr que chacun a sa vie personnelle et que tout le monde ne peut pas être présent tous les soirs.

Enfin, le PvP n’est pas du PvE : cela demande davantage d’entraînement. Je le répète, c’est simplement un point de vue.