Salut à tous
Avez vous des retours sur l’oculus quest 2.
J’ai vu des évals très positives pour DCS
Prix vraiment abordable (env 350) et bonne définition
Ça vaut peut être le coup de faire de grand saut!
J’ai un rift s
J’ai kiffé quand je l’ai eu. Je kiffe toujours
Maintenant je n’attends qu’une chose: passer à la resolution au dessus.
350€, c’top pour savoir si ça va te plaire ou pas et pas balancer 700€ dans un truc qui tournera pas top à moins d’y mettre un 3080
Hola! Quel était LE cable de marque generique / pas occulus que vous me conseilliez en vol hier svp ?
Anker Powerline Câble USB C vers USB 3.0
Tu es passé à la VR?
Sa copine !
Merci Belmont c’est noté !
En fait faut juste 7n cable usb c 3.0? J’ai peut etre deja ca qui traine
Il se peut qu’on reçoive un Occulus Quest 2 bientôt. Forcément si on a ca a la maison je vais tester - si ma 1080ti biluf boost tient le coup ![]()
Je fait tourner un index (meilleur résolution et HOV donc plus gourmand) sur ma 1070, c’est plus mon processeur qui est à la ramasse. Bon par contre je fais pas tourner à 80FPS et encore moins à 144. (plutôt entre 30 et 45) Donc tu devrais le faire tourner à 60 au moins je pense.

Ma fille vient de recevoir le sien.
Je lui ai claqué sur une 970.
Moi j’ai un reverb sur une 1070 Ti, je tourne en général a 60 FPS sur BOS.
@Mex. Tu tournes à 60 fps sur BOS en SP ou MP ?? Je serai curieux de checker avec tes réglages, car moi avec le même Reverb G1, CGU 2070 super + CPU Ryzen5 3600X, 32go de RAM et un SSD M2 Nvme, je tourne à env. 45 fps sur Berloga et env. 30-40 fps sur des serveurs comme Finnish ou Combat Box.
Les 60 FPS sont atteint sans trop de problème sur Berlo (à part quand vraiment il y a beaucoup de monde).
Sur la plupart des missions combat box c’est bon également.
Sur les missions de Finnish, c’est assez variable (quand j’approche des gros rear depot, s’il y a beacoup d’activité je descends à 40 FPS environ).
Ne pas oublier dans le fichier « startup.cfg » de mettre la ligne « detail-rt-res » à 4096 au lieu de 1024.

Dans le panneau Nvidia, le « mode Anti-crénelage » est sur « Améliorer les paramètres de l’application », et le « réglage Anti-crénelage » est sur « x8 ».
Merci Mex. Je vais voir dès ce soir ce que çà donne chez moi.
Sur ce point, figures-toi que chez moi, çà n’a pas l’air de passer : à chaque fois que je fais la modif et que je retourne voir dans le fichier après avoir lancé (et fermé) BOS, la valeur est toujours revenue d’elle-même à 1024 …; je ne sais pas pourquoi mais pas peut-être que, pour que çà fonctionne, cela suppose avoir fait une autre manip’ ?
Comment tu fais pour jouer avec Dynamic Resolution factor à 0,5? C’est de la purée de pixel, je tourne à90 fps voir même 120 si je veux comme ça. Au début je comprenais pas trop quand j’ai vu que t’étais au dessus de moi en paramètres sur tous les paramètres pour avoir de tel perf, mais si c’est pour mettre le Dynamic Resolution factor à 0,5 ça te gâche pas un peu tout? Perso c’est injouable je peux pas lire les cadrants et encore moins reconnaître les avions.
Si t’as une bonne résolution in game avec ces paramètres je dois louper quelque chose, les paramètres Nvidia peut-être? Ou steam VR (j’ai 108% de résolution par oeil, à une époque je le poussais à 130% et je peux monter à 150% sur d’autres jeux).
Et pareil que Zobby pour le 4096, je me souvient avoir fait ça il y a longtemps mais ça remet à 1080 à priori maintenant.
Je sais pas mais de ce que j’ai compris du Dynamic résolution c’est que plus c’est bas mieux c’est non ?
Bah chez moi si je met à 0,5 j’ai une résolution divisée par deux, ça tourne sans soucis mais c’est vraiment injouable, ça te fait pas une énorme différence chez toi? C’est bizarre.
EDIT: c’est sûr qu’il y a un truc qui va pas chez moi, la résolution dans le menu est nickel (l’avion est même plutôt beau) mais en mission j’ai vraiment ma résolution divisée par deux
Je sais pas j’ai jamais mis à au dessus de 0.5, car ça dit que ça permet de réduire la qualité à la volée pour maintenir les FPS. Donc je pensais que plus la valeur était faible, moins ça réduisait la qualité.
Je vais tester avec une valeur plus élevée.
@fly
les 4096 faut les remettre à chaque fois que tu touches aux options graphiques ingame
Les valeurs de detail_rt_res dépendent du réglage de la qualité de l’herbe.
Off ou Normal : 1024
Distant : 2048
Ultra : 4096
Pour info j’ai refait pleins de tests, et je pense que si tu n’as rien remarqué Mex c’est juste que t’as une meilleure res par oeil que sur mon index. Si je met 50% de dynamic resolution (on va dire DR)et 200% de résolution dans steam VR, j’ai les mêmes perf qu’avec 100% DR et 100% de res sur steam VR avec aucune différences visible à l’oeil ( même résolûtion affichée).
Sinon par rapport aux perfs je déconseille de mettre la res de l’écran, avec graphismes identiques je passe de 50ms pour générer une image avec l’écran en 2k à 23ms en 360p ( sachant que je vise 11ms pour du 90fps et que bien sûr cette valeur n’affecte pas l’image dans le casque mais uniquement le retour ecran qui sert à rien ).
Après je peux tourner le truc dans tous les sens je vais pas avoir bien mieux que 45fps constant avec des graphismes qui me conviennent ( steam VR bridé automatiquement à la moitié de la freq cible, par exemple aujourd’hui je cible 90fps donc je suis en général plutôt à 45, si j’avais mis 80 je serai plus à 40fps, à 120 fps je suis instable avec des passages à 60fps et d’autres moments avec des pertes d’images et des légers freez, mais ça c’est spécifique au valve index)